2014년 11월 12일 수요일

최신 영화추천 100 모음 (2)

[이미지출처]https://www.flickr.com/photos/neko_chan/3452042880

영화추천목록입니다.

점수는 재미위주로 주관적으로 판단한 것이기때문에
일반적으로 상업영화의 점수가 높습니다.

영화제목은 구글에서 검색하였을때 위키정보가 바로뜨는
검색어로 지정했습니다.

비상업영화중 드라마는 3점이면 좋아하시는 분들에게는
다른영화 4점 짜리는 될 것 같네요.

등급평가 기준
(주관적인 기준이고 기억이 나지 않을 수 있기때문에 참고용으로 이용하시기 바랍니다.        객관적인 기준은 영화등급으로 판단하시기 바랍니다. )

점수
5.영화를 보고나서 여운이 오래남음.
4.재밋음.
3.보통.
2.재미없음.
1.시간낭비

-잔인
1.액션신등에서 피가 나올때
2.액션신 및 기타장면들에서 매우 많은 양의 피가 나오거나 신체절단면, 장기등이 자세히 묘사될때
3.이건 그냥 고어네

선정성
1.속옷노출 혹은 성적인 대사가 많을때
2.나체가 노출되거나 스트립쇼등의 선정적인 장면
3.영상의 선정성이 있는 부분의 목적이 선정성
수정
15-01-13:점수의 편차를 늘리고 리스트단위를 50개로 바꿈
 
 
 
 
제목점수유형선정잔인등급
비긴어게인4드라마  15
섀도우 헌터스: 뼈의 도시2.5판타지  15
서칭 포 슈가맨1다큐  전체
선오브갓    12
셰임2드라마  청소년 관람불가
소원4드라마  12
숨바꼭질3.5스릴러,공포  15
스타트렉 다크니스3SF,액션  12
영화 간첩4액션,코미디  15
스파이4액션,코미디  15
시간 여행자의 아내4드라마,판타지  12
신이 보낸 사람2드라마  15
실버라이닝 플레이북2.5드라마  청소년 관람불가
쏘우5 공포 3청소년 관람불가
쓰리데이즈 투 킬4.5액션  15
아메리칸허슬2.5드라마  청소년 관람불가
어메이징스파이더맨23.5액션,판타지  12
어바웃타임3.5판타지,드라마  15
언터처블: 1%의 우정4드라마  12
에픽3.5만화  전체
엑스맨:데이즈 오브 퓨쳐 패스트, 퍼스트 클래스4.5액션,판타지  12
엘리시움3.5액션,판타지  청소년 관람불가
엣지 오브 투모로우4SF  12
역린2.5드라마  15
오블리비언3.5SF  15
오큘러스3공포 215
우리 선희    청소년 관람불가
원챈스 드라마  12
월터의 상상은 현실이 된다4.5드라마  12
월플라워2.5   15
위대한 개츠비3드라마  15
인간중독2드라마3 청소년 관람불가
인시디어스챕터23공포 115
장고: 분노의 추적자    청소년 관람불가
잭 더 자이언트 킬러3액션,판타지  15
잭 라이언: 코드네임 쉐도우3드라마  12
전설의 주먹4드라마  청소년 관람불가
조난자들3스릴러,드라마  15
조선미녀삼총사2.5액션  12
2드라마3 청소년 관람불가
찌라시3.5드라마  15
창수3드라마  청소년 관람불가
카운슬러2.5드라마3 청소년 관람불가
캐치미4드라마,멜로  12
캡틴 필립스3.5드라마  15
캡틴아메리카: 윈터솔져3.5SF  15
컨저링4공포  15
태풍(외화)1재난   
톱스타3.5드라마  15
트랜센던스3SF  12

앞으로는 영화추천을 누워서 보자에 올릴 예정입니다.

게이밍 3d모니터는 UHD의 활성화와 구매시기


 3D모니터는 아바타때 2010년경 큰 이슈가 되었다가 요즘은 그냥 있는듯 없는듯 TV나 주사율이 높은 모니터에 딸려오는 기능인데요. 최근에 UHD인 제품들의 접근성이 좋아져 조금 더 현실적이고 활용할만한 가치가 있는 기술로 변하고 있습니다.

 

편광방식

 3D를 구현하는 방법에는 크게 두가지가 있는데요. 편광방식과 셔터방식입니다. 이중 UHD가 보급될 경우 유리한 방식이 편광방식입니다. 편광방식은 모니터의 패널을 좌안과 우안용으로 반반 나누어 쓰기때문에 해상도가 반으로 줄게됩니다. 그렇기 때문에 가장 많이 사용되는 FHD패널의 경우는 980*540으로 줄어버리게 되는것 이지요. (셔터방식은 모니터주사율을 반으로 줄임)
 하지만 UHD를 사용한 패널에서는 반으로 줄어도 FHD이니 해상도에 따른 거부감이 많이 줄어게됩니다.

-게임

 
 이를 통해 가장 큰 이득을 보는게 바로 게임쪽입니다. 게임의 경우 해상도가 낮아지면 그만큼 시야가 좁아져 몰입하기에 힘이 들었습니다. 그러자고 해상도를 그대로 유지하는 편광방식을 쓰자니 영화감상에 비해 상대적으로 장시간 보면서 화면전환이 빠른 게임을 하자니 액티브 글라스특유의 피곤함이 부담스러웠죠.
 이를 UHD를 이용한 편광방식으로 모두 해결 가능하게 되었습니다. FHD의 해상도와 동일한 수준과 편광방식특유의 편안함을 이용할 수 있게되었죠. 하지만 여전히 nvidia의 3dvision 미지원은 아쉬운 문제입니다.
 

배틀필드4 양각대/헤드 글리치란?

글리치(glitch)

- 우선 글리치와 버그는 명확하게 다른 것입니다. 글리치는 개발자가 미처 고려하지못한 부분이고 버그는 코드를 잘 못 짜서 생긴문제라고 합니다. 하지만 그 구분이 어렵기 때문에 많은 사람들이 혼용하여서 쓰고 있기에 실제는 동의어정도로 생각하시면 됩니다.

헤드 글리치(Head glitch)



-머리윗부분밖에 보이지 않고 총구가 분명히 엄폐물에 가려져있슴에도 불구하고 사격이 이루어지는 문제입니다.


 그 원인은 조준경을 통해 보이는 곳과 총알이 나가는 곳이 실제로는 달라야하지만 게임상에서는 제대로 구현되있지 않기 때문인데요. 이를 막기위해서는 목부근에서 총알이 발사되어야 하지만 게임내에서는 미간을 통해 총알이 나오고 있습니다.

 현재 CTE에서는 헤드글리치를 막기위해 총알이 발사되는 높이가 기존보다 낮아진 패치가 적용되있는것으로 보아 그 귀추를 보아야 할 것 같네요.

 

양각대 글리치(Bidop glitch)


-방법은 우선 양각대를 장착한 총이 필요합니다. 그 후에  벽 또는 모서리진부분에 다가가서 모서리로부터 45도 정도를 이루도록 양각대를 설치하고 상대방을 향해 조준하면됩니다.
 공격자가 정말 적은 부분만을 노출하고 공격이 가능하여 죽이기 너무 힘들기에 문제가 됩니다. 그리고 또 한가지 잡기힘든 이유는 마우스를 휙휙 돌리는것 만으로도 사실상 벽뒤로 숨는게 가능하기 때문입니다. 그리고 로커같은맵의 경우 죽이더라도 무한 소생이 가능하니 거의 불사신이지요.

-양각대글리치를 활용한 플레이
양각대글치리의 경우 ttk(죽이는데 걸리는시간)이 가장 짧은 m240b를 추천합니다. 어차피 반동은 양각대를 깔고있으니 거의 상관없습니다. 하지만 몇몇 서버에서는 양각대 글리치를 허용하지 않기때문에 주의하세요.






2014년 11월 9일 일요일

스타크래프트2 공허의유산 신유닛공개

2014.11.07(금)~2014.11.08(토) 동안 열린 블리즈컨에서 블리자드는 '공허의 유산(legacy of the void)' 신유닛 및 변경사항을 발표하였습니다.
 (스타크래프트 유튜브채널: https://www.youtube.com/channel/UCZ2h0d4tP0R8klduwj-_bDQ)

프로토스편


테란편


저그편